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4次成功落地,擊敗全國100多支隊伍!原來遊戲還可以這樣玩!——訪我校粿條青年團隊
发布时间: 2019-08-19 作者:文:陈泊皓 黄康妮 王凯琪 李绮晴   審稿人:譚茵華   來源:  

在蓮峰山的創業基地裏,有數十支團隊,“粿條青年”團隊便是其中之一。這支團隊由同樣來自2016級會展經濟管理專業李遠焜、高嘉榮、邱浩潮、王語藝和李爽組成。今年5月,在古都西安舉行的第九屆“遠華杯”全國大學生會展創意大賽中,“粿條青年”團隊與來自全國各大高校的100多支參賽隊伍同台競技。最終,他們的作品“真人RPG遊戲”脫穎而出,拿下了大賽會展創意成果賽項的特等獎。

一個想法,一拍即合

“我之前也參加過許多類型的培訓。例如,素拓培訓、團隊培訓、企業文化培訓等,但是這些培訓的方式都比較單一。我就想能不能做出一個遊戲和培訓融合的團建系統,每個人去扮演一個角色,然後通過任務、技巧與合作,在遊戲中實現培訓的目的。”李遠焜表示這就是真人RPG項目的雛形。

他的想法讓大家“一拍即合”。因爲比賽,團隊有了共同的目標,隊長這副擔子自然落在了最先萌發想法的李遠焜身上了。“分工主要分爲三個部分——第一個部分就是文案,由每個人自己寫,寫完了之後經過糅合後再進行總結和落實,最後擬出框架,這樣讓每個人對每一個部分都有所涉及。接下來是做PPT,這一部分主要是浩潮、李爽,還有我來進行,浩潮主要負責設計風格和美化方面,而李爽是找資料,我負責整合邏輯,語藝負責演講。”

有了明確的目標和合理的分工,大家合作起來高效、默契。日常學業繁忙,他們只能充分利用課余時間來備賽,從項目啓動到比賽結束,短短一個半月的時間,全員幾乎都是熬夜的狀態,邱浩潮笑稱那陣子“如果有人淩晨4:00給我們發微信,我們都能秒回”。

一款遊戲,暗藏玄機


在很多人看來,遊戲總給人一種不務正業的感覺。可是“粿條青年”團隊並不打算做一款只注重娛樂性的遊戲,在提供娛樂性能的同時,他們還提供了很多線下交流的方式。“我們這個項目是遊戲但又不僅僅是遊戲。作爲一款遊戲,它讓人感到好玩,有吸引性。而作爲一項團建活動,它能凝聚組織力量,強化用戶邏輯思維以及人際交往、團隊合作。”隊員邱浩潮分享道。

真人RPG項目打造了一個良好的社交系統。在遊戲中,玩家必須通過交流與合作,與其他人打破隔閡、完成任務。遊戲還有很多小細節值得品味,比如設定一個隨機出現的警察角色,抓捕單獨行走的人給予懲罰,督促玩家不落單,積極融入團隊。

正是因爲項目對“如何既做到娛樂性強又能達到教化目的”這個團建難題提供了最優解,在娛樂與教育功能之間達到了平衡,才成就了它的四次項目落地。第一次落地與共青團中央潮州委員會合作獲得現場落地資格;第二次落地舉辦了JRPB的線下夏令營活動;第三次落地與雅居樂合作打造大型團建活動;第四次落地則深入高校,與暨南大學研究生會達成合作。

一次次的落地活動使項目參與人數逾萬人,團隊也收獲了許多忠實玩家。當親手接過那份用整一版面專欄報道這個項目的潮州日報時,他們特別高興,因爲團隊做的這件有點特別的事情是被大家所接納、所認可的。

“我們在落地中注重與企業文化所相融合,把文化融入到遊戲的規則中去,一方面讓企業員工玩得開心,另一方面達到宣傳企業品牌的效果。”跳脫出傳統團建的僵化思維,打破目前團建項目娛樂性不足的無奈局面,正是真人RPG項目備受認可的根本原因。

一場比賽,收獲滿滿


雖然對自己的遊戲充滿信心,但真正參加比賽,對“粿條青年”團隊來說壓力並不小。怎麽樣把遊戲的內容、落地成果、經濟效益以及遊戲本身帶來的益處等在比賽的5分鍾之內講清楚,挑戰很大,他們這個最後關頭繼續死磕。上賽場前的一周,指導老師龍良富讓團隊再優化展示方式,“畢竟這是一個成果展,怎麽能在5分鍾的演講之內盡可能地展示這個項目所帶來的經濟效益與社會效益,才是最重要的。”

在龍老師的建議下,他們馬不停蹄制作出一個視頻,作爲演講內容的補充,並全面修改演講稿。“每一幀動畫都是我們自己做的,工作量還是挺大的。視頻時長1分鍾,這就要求把演講內容壓縮到4分鍾以內,在語言的提煉和表達上也有了更高的要求。同時,我們還不能讓評委有太強的緊湊感,所以這個平衡點是很難把握的。我們要保證演講之間的銜接不出任何差錯,以免耽誤時間。”對于這個項目的准備,王語藝仍記憶猶新。

終于進入了賽場,“粿條青年”團隊面對來自全國各地一共20多支入圍隊伍。有的團隊選擇歌唱紅歌,有的上台講相聲,大家力爭通過新穎的方式呈現項目的內容。即便勁敵當前,“粿條青年”團隊還是懷揣著信念迎難而上。“總想著我們堅持了這麽久,絕對不可以在這裏退縮。”隊員李爽說。最終真人RPG項目憑借出色的成果展示獲得評委的青睐,“宣布特等獎得主是我們的時候,內心非常激動。一路過來真的很艱難,但是很開心我們做到了。”

从准备项目到踏上“远华杯”赛场,总共耗时一个半月,即90天,是2160个小时。这期间每分每秒的付出,都是为了赛场上那光辉一刻。而如果没有老师的指导和周边人的帮助,团队是很难走这么远的。回忆整个比赛的经历,李远焜说道:“在写方案的时候去请教了很多的老师 合作商给我们开合作资质证明,让我们在参加比赛时候能提供更多的材料;另外,我们团队都是会展专业,对财务方面的事情不是很理解,学校其他专业的朋友也给予我们很多帮助,在这里代表团队对所有帮助过我们的人表示感谢。”

難能可貴的是,對于創造出來的輝煌及周邊的誇獎,這個年輕團隊卻能少有的保持著理性的清醒,不驕不躁地重新審視自身。“項目本身的發展也會不斷遇到挑戰。創業的東西有時效性,可能兩年之後,由于跟風等原因,這個創意可能就會很普遍。所以我們必須保持原創性和創新程度,不斷去豐富團隊的知識量,提升我們的技術含量,不然很容易和別人同質化。”談及項目發展前景時,這群二十出頭的在校大學生有著自己的想法。“未來我們的項目應該會和很多科技結合,比如新媒體、影視等等,必須與時俱進。我們也會嘗試與更多類型的企業合作,也可以把遊戲做成醫療項目,通過心理醫療構建行爲模型,去完成心理分析,這其實具有很大可行性。”隊長李遠焜說。

遠華杯:由中國教育部高校旅遊管理類專業教學指導委員會、中國會展經濟研究會共同主辦的“中國會展教育與科技發展論壇暨‘遠華杯’全國大學生會展創意大賽”緊緊圍繞會展教學實務,以不斷完善、不斷創新、不斷改革爲宗旨,論壇自2010年舉辦以來,內容從單一的論壇環節發展爲展現大學生學習成果的會展創意技能大賽、大學校園博覽會、加強學習與實踐的校企合作環節、優化提升會展專業教師水准的遠華優課班等,全方位多角度地加速推進中國會展教育朝著專業化、規模化和國際化的方向邁進,得到了會展業界人士及會展院校師生的高度贊賞和認可。


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